Temos 6 classes no jogo e cada uma com seu papel muito importante,
seja numa PT para uma DG ou em uma defesa.
Mais não vamos falar do valor delas em Dg's e sim da importancia
de cada uma na famosa defesa e no ataque.
Warrior Templa Feiticeiro Clerriga Atirador Dual
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Para começar aconselho a todos que ao alcançar
o Level 51+ ja devem se manter no PvP
para que se acustumen e tambem peguem dedo.
Warrior / Gladiador
Por usarem grandes espadas de duas mãos e armaduras pesadas é considerada a classe mais equilibrada de Aika no combate corpo a corpo. Possui um dos maiores poderes de ataque e defesa física, possui variadas habilidades ofensivas e também possui habilidades que fortifica todo um grupo( PT ), se tornando essencial em uma guerra. Mais, é uma classe que se deseja sobrevivência no campo de batalha merece atenção redobrada em inimigos que possuem ataques mágicos.
.DEFESA: Os "Gladiadores" puxa o povo com canção do medo ( famoso Fear ) e possui ataques em áreas muito úteis na defesa de um shock ou altar.
.ATAQUE: Os gladiadores ocupam a segunda linha logo atrás das templárias abrindo caminho para todos os outros.
Paladina / Templária
As templárias são as protetoras da Grande Deusa Aika. Para fazer jus ao seu título essa classe conta com habilidades que absorvem, refletem e diminuem dano e efeito de habilidades ofensivas de seus oponentes.
Por possuírem escudos e lâminas de uma mão, as templárias contam com defesa e resistência incríveis, mas deixa a deseja no quesito ataque possuindo um dos menores ataque do jogo se não o menor. São indispensáveis no roubo de relíquias.
.DEFESA: As templárias formam uma barreira para que nada possa furar esse bloqueio.
.ATAQUE: As templárias sobem na primeira linha de ataque bem no fundo do shock junto com os gladiadores para abrir passagem e furar todo e qualquer bloqueio da nação adversária.
Também claro "Passar a mão no devir " adversário rsrsrs .
Feiticeiro Negro / Caótico
É o mestre da ofensiva mágica, e por ser uma das duas classes mágicas do jogo,
possui um dano incrível em lutas contra as outras quatro restantes que são
físicas. Ao longo de sua vida, o feiticeiro adquire habilidades de três
naturezas: Fogo, Eletricidade e Escuridão. Em ambas escolhas, todos os
Feiticeiros possuem magias de alvo e de área que, se combinadas, derrubam
facilmente os oponentes. Quando em altos níveis, os feiticeiros negros possuem
dois escudos que diminuem o dano recebido e ainda fortificam esse titã mágico.
Em guerras é a classe mais requisitada para a matança, pois com poucas
habilidades de área consegue eliminar grupos inteiros. É uma classe para aqueles
que gostam de altos danos em players e monstros, o que garante eficiência no
ganho de honra e na evolução. Sua desvantagem consiste na baixa defesa física e
no seu ataque exclusivamente no uso de magias e não no manejo da arma, o que
pode ser um problema caso essa classe seja pega despreparada.
.DEFESA: Os Feiticeiro ocupam o fim do shock ou os lados, para que possam esta sempre mandando chuva ( enxame da escuridão ) e chuva de raios que facilita a morte de seu alvo para os demais.
.ATAQUE: Seu foco deve ser os magos adversários.
Clériga / Santa
As Clérigas representam a compaixão da Deusa Aika para os humanos, essa classe é
especializada na arte da cura, aumentar os atributos de seus aliados, capaz de
absorver grandes quantidades de dano e até ressuscitar seus companheiros feridos
em batalhas. Seus poderes podem cancelar efeitos mágicos retirando qualquer
bônus que eles tenham conseguido com magia e ainda puni-los por tentar usar
magias sobre eles mesmos. Clérigos também são excelentes lutadores contra mortos
vivos e demônios e, ainda que pareçam jovens, estes não tem medo de enfrentar
batalhas lutando pelo interesse da deusa AIKA. Em níveis mais altos, adquirem
poucas mas consideráveis habilidades ofensivas porque possuem magias que tornam
seus inimigos frágeis contra suas habilidades de natureza sagrada. Entretanto,
caso seus escudos e suas curas automáticas não sejam tão efetivos, as clérigas
se tornam bem vulneráveis e as mais procuradas por aqueles que querem uma
matança provavelmente fácil.
.DEFESA: As clérigas focam nas curas de seus parceiros de guerra sempre dando suporte e buffando com suas habilidades para que todos possam fazer seu trabalho com mais tranquilidade. Uma boa santa é Full suporte :) .
.ATAQUE: Sem dúvidas não é para dar raios, mas sim curar e da suporte.
Obs: Em combate com o inimigo não é d+ ter um raiozinho ^^.
Atirador / Dinamitador
O atirador, por possuir habilidade de invisibilidade e de dano massivo, é o
responsável por matanças rápidas e sorrateiras tanto no campo de batalha quanto
em lutas individuais, acaba com fileiras inteiras de inimigos antes de saberem o
que os atingiu. Em níveis mais avançados, a classe conta com a habilidade de
disparar tiros que afetam áreas inteiras, bem como com o poder de construir
torres de disparo automático. Com seu ataque elevado e seu alto percentual de
crítico, os atiradores são ideais para aniquilar qualquer inimigo em seu
caminho. Essa classe pode se tornar muito frágil quando pega de surpresa, por
isso, aqueles que vão escolher os atiradores devem ser cuidadosos nos usos das
suas habilidades.
.DEFESA: Colocando x-14 e focando na proteção das clerigas e claro matando as clerrigas oponente.
.ATAQUE: Atirador invisível da predador no fundo do shock adversário matando suas clérrigas.
Pistoleira / Dual
Considerada a rainha da luta individual de player vs player por causa de suas
variadas habilidades que desabilitam qualquer outra classe de executar ações,
essa classe é recomendada àqueles que buscam foco em matanças efetivas no campo
de guerra e em nações inimigas. Por pertencerem à profissão daqueles que usam
armas de fogo, as pistoleiras contam com a habilidade da invisibilidade, o que
confere a essa classe a vantagem de pegar os inimigos de surpresa. Em níveis
mais altos, adquirem uma habilidade de suporte que permite usar todas as outras
habilidades sem se preocupar com seus tempos de espera. Entretanto, é uma classe
que deixa a desejar quando se trata de lutas contra diversos monstros, o que
pode atrapalhar ou desacelerar sua evolução.
.DEFESA: Sempre desabilitando e matando o mais rápido seu adversário.
.ATAQUE: Entrar e focar as clérigas adversárias.
LEMBRANDO GALERA QUE TODAS AS CLASSES TANTO NA DEFESA COMO NO ATAQUE, SEU PRIMEIRO MOVIMENTO DEVE SER UM STUN. SEMPRE STUNAR PRIMEIRO !




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