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Marechal - PezadelooO

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Guia Básico Ataque / Defesa PvP

Temos 6 classes no jogo e cada uma com seu papel muito importante,
seja numa PT para uma DG ou em uma defesa.
Mais não vamos falar do valor delas em Dg's e sim da importancia
de cada uma na famosa defesa e no ataque.

Warrior   Templa   Feiticeiro  Clerriga  Atirador  Dual

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Para começar aconselho a todos que ao alcançar
o Level 51+ ja devem se manter no PvP
para que se acustumen e tambem peguem dedo.

Warrior / Gladiador

Por usarem grandes espadas de duas mãos e armaduras pesadas é considerada a classe mais equilibrada de Aika no combate corpo a corpo. Possui um dos maiores poderes de ataque e defesa física, possui variadas habilidades ofensivas e também possui habilidades que fortifica todo um grupo( PT ), se tornando essencial em uma guerra. Mais, é uma classe que se deseja sobrevivência no campo de batalha merece atenção redobrada em inimigos que possuem ataques mágicos.

.DEFESA: Os "Gladiadores" puxa o povo com canção do medo ( famoso Fear ) e possui ataques em áreas muito úteis na defesa de um shock ou altar.

.ATAQUE: Os gladiadores ocupam a segunda linha logo atrás das templárias abrindo caminho para todos os outros.




Paladina / Templária

As templárias são as protetoras da Grande Deusa Aika. Para fazer jus ao seu título essa classe conta com habilidades que absorvem, refletem e diminuem dano e efeito de habilidades ofensivas de seus oponentes.
Por possuírem escudos e lâminas de uma mão, as templárias contam com defesa e resistência incríveis, mas deixa a deseja no quesito ataque possuindo um dos menores ataque do jogo se não o menor. São indispensáveis no roubo de relíquias.

.DEFESA: As templárias formam uma barreira para que nada possa furar esse bloqueio.

.ATAQUE: As templárias sobem na primeira linha de ataque  bem no fundo do shock junto com os gladiadores para abrir passagem e furar todo e qualquer bloqueio da nação adversária.
Também claro "Passar a mão no devir " adversário  rsrsrs .




Feiticeiro Negro / Caótico


É o mestre da ofensiva mágica, e por ser uma das duas classes mágicas do jogo, possui um dano incrível em lutas contra as outras quatro restantes que são físicas. Ao longo de sua vida, o feiticeiro adquire habilidades de três naturezas: Fogo, Eletricidade e Escuridão. Em ambas escolhas, todos os Feiticeiros possuem magias de alvo e de área que, se combinadas, derrubam facilmente os oponentes. Quando em altos níveis, os feiticeiros negros possuem dois escudos que diminuem o dano recebido e ainda fortificam esse titã mágico. Em guerras é a classe mais requisitada para a matança, pois com poucas habilidades de área consegue eliminar grupos inteiros. É uma classe para aqueles que gostam de altos danos em players e monstros, o que garante eficiência no ganho de honra e na evolução. Sua desvantagem consiste na baixa defesa física e no seu ataque exclusivamente no uso de magias e não no manejo da arma, o que pode ser um problema caso essa classe seja pega despreparada.

.DEFESA: Os Feiticeiro ocupam o fim do shock ou os lados, para que possam esta sempre mandando chuva ( enxame da escuridão ) e chuva de raios que facilita a morte de seu alvo para os demais.

.ATAQUE: Seu foco deve ser os magos adversários.




Clériga / Santa

As Clérigas representam a compaixão da Deusa Aika para os humanos, essa classe é especializada na arte da cura, aumentar os atributos de seus aliados, capaz de absorver grandes quantidades de dano e até ressuscitar seus companheiros feridos em batalhas. Seus poderes podem cancelar efeitos mágicos retirando qualquer bônus que eles tenham conseguido com magia e ainda puni-los por tentar usar magias sobre eles mesmos. Clérigos também são excelentes lutadores contra mortos vivos e demônios e, ainda que pareçam jovens, estes não tem medo de enfrentar batalhas lutando pelo interesse da deusa AIKA. Em níveis mais altos, adquirem poucas mas consideráveis habilidades ofensivas porque possuem magias que tornam seus inimigos frágeis contra suas habilidades de natureza sagrada. Entretanto, caso seus escudos e suas curas automáticas não sejam tão efetivos, as clérigas se tornam bem vulneráveis e as mais procuradas por aqueles que querem uma matança provavelmente fácil.

.DEFESA: As clérigas focam nas curas de seus parceiros de guerra sempre dando suporte e buffando com suas habilidades para que todos possam fazer seu trabalho com mais tranquilidade. Uma boa santa é Full suporte :)  .

.ATAQUE: Sem dúvidas não é para dar raios, mas sim curar e da suporte.
Obs: Em combate com o inimigo não é d+ ter um raiozinho ^^.




Atirador / Dinamitador

O atirador, por possuir habilidade de invisibilidade e de dano massivo, é o responsável por matanças rápidas e sorrateiras tanto no campo de batalha quanto em lutas individuais, acaba com fileiras inteiras de inimigos antes de saberem o que os atingiu. Em níveis mais avançados, a classe conta com a habilidade de disparar tiros que afetam áreas inteiras, bem como com o poder de construir torres de disparo automático. Com seu ataque elevado e seu alto percentual de crítico, os atiradores são ideais para aniquilar qualquer inimigo em seu caminho. Essa classe pode se tornar muito frágil quando pega de surpresa, por isso, aqueles que vão escolher os atiradores devem ser cuidadosos nos usos das suas habilidades.

.DEFESA: Colocando x-14 e focando na proteção das clerigas e claro matando as clerrigas oponente.

.ATAQUE: Atirador invisível da predador no fundo do shock adversário matando suas clérrigas.




Pistoleira / Dual

Considerada a rainha da luta individual de player vs player por causa de suas variadas habilidades que desabilitam qualquer outra classe de executar ações, essa classe é recomendada àqueles que buscam foco em matanças efetivas no campo de guerra e em nações inimigas. Por pertencerem à profissão daqueles que usam armas de fogo, as pistoleiras contam com a habilidade da invisibilidade, o que confere a essa classe a vantagem de pegar os inimigos de surpresa. Em níveis mais altos, adquirem uma habilidade de suporte que permite usar todas as outras habilidades sem se preocupar com seus tempos de espera. Entretanto, é uma classe que deixa a desejar quando se trata de lutas contra diversos monstros, o que pode atrapalhar ou desacelerar sua evolução.

.DEFESA: Sempre desabilitando e matando o mais rápido seu adversário.

.ATAQUE: Entrar e focar as clérigas adversárias.





LEMBRANDO GALERA QUE TODAS AS CLASSES TANTO NA DEFESA COMO NO ATAQUE, SEU PRIMEIRO MOVIMENTO DEVE SER UM STUN. SEMPRE STUNAR PRIMEIRO !













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